Nuevo México tiene un fondo de juego amargo. Cuando los Juegos de Azar Indios de regulación de Ley fue aprobado por la Cámara en Mil novecientos ochenta y nueve, parecía que Nuevo México podría ser uno de los estados para llegar a la locura del casino amerindias. Política garantiza que no sería el caso.
El gobernador de Nuevo México Bruce King nombró a un panel en mil novecientos noventa para negociar un acuerdo con Nueva México tribus indias. Cuando el grupo de trabajo llegó a un acuerdo con dos grandes bandas locales un año más tarde, el Gobernador King se negó a firmar el trato. Levantó un acuerdo hasta 1994.
Cuando un nuevo gobernador tomó posesión en 1995, parece que apuesta indios en Nuevo México era ya una certeza. Pero cuando el nuevo gobernador aprobó el contrato con las tribus indígenas, los grupos anti-juegos de azar fueron capaces de mantener la oferta en los tribunales. Un tribunal de Nueva México encontró que el gobernador había excedido en sus límites en la firma de un acuerdo, por lo tanto le costó al gobierno de Nuevo México cientos de miles de dólares en ingresos por licencias durante los próximos años.
Tomó el Pacto Negociación Ley, firmada por la legislatura de Nuevo México, para que el proceso de pasar un completo acuerdo entre el Estado de Nuevo México y sus bandas de amerindios. Una década que se había perdido por el juego en Nuevo México, incluyendo amerindias casino de bingo.
El negocio del bingo sin fines de lucro se ha hecho más grande desde mil novecientos noventa y nueve. Ese año, Nuevo México no para los operadores de juegos de beneficios adquiridos sólo 3.048 dólares. Este número aumentó a 725.150 dólares en 2000, y superó un millón de dólares en ingresos en 2001. Sin Fines de Lucro las ganancias del bingo han parado de crecer desde entonces. 2005 vio el mayor año, con 1.233.289 dólares ganados por los proveedores.
Bingo es, sin duda favorecida en Nuevo México. Todos los tipos de los propietarios de buscar un pedazo de la acción. Esperemos que los políticos se hacen alrededor de bateo de los juegos de azar como una cuestión clave, como lo hicieron en los años 90. Eso es lo más probable que una ilusión.